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Nuevo Ninja: Hiruko

Time : 2020-02-14 01:48

Hiruko (Centro)



Valoración:


Estadísticas:
Fuerza: 33,000 Crecimiento 32.0
Agilidad: 29,000 Crecimiento 30.0
Chakra: 29,000 Crecimiento 30.0
Constitución: 340,000 Crecimiento 34.0

Descripción:
En el mismo periodo que el "Tercer Hokage", Hiruko era un ninja de Konoha el cual era amigo de los Sannin y estudiante de Asuma Sarutobi, pero por investigaciones secretas, desarrollo de artes prohibidas y sus métodos extremamente crueles, Asuma Sarutobi ordenó que lo persiguieran hasta que lo mataran. Al escapar de Konoha, tuvo un profundo impacto en Orochimaru. Más tarde, cuatro personas fueron asesinadas y después de estudiarlas, obtuvo cuatro tipos de Límites de Sucesión de Sangre.

Talento
Maldición de Marionetas
Aumenta la Velocidad y la Fuerza por porcentaje, naturalmente tiene un 82% de Velocidad, 80% Tasa de Daños y 45% Tasa de Exención de Herida. Al estar en la formación, aumenta la Velocidad de los aliados un 109% y la Vida un 30%. Reduce la Tasa de Exención de Herida de los enemigos un 40%. Naturalmente incrementa su propia Defensa un 20%. Al ser atacado, incrementa su propia Velocidad un 100% por 2 rondas y tiene 50% de posibilidades de limpiar las mejoras de los enemigos. Ignora un 50% del CC e ignora un 40% de la defensa de los enemigos. Ignora Súper Esquivar y reduce el Daño Reflejado un 150%. Inmune a Reducción de Furia y Cegar.

Habilidad
Técnica Quimera
Ataca a (Vanguardia/Centro/Apoyo) con una Tasa de Crecimiento del (480%/400%/350%) respectivamente. Incrementa la Tasa de Daños de los aliados un 30% por 2 rondas, reduce 25 puntos de Furia de los enemigos.
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Aplica uno de cada efecto:
1. Aumenta la Tasa de Crítico de los aliados (menos a si mismo) un 45% por 2 rondas (puede pasar el límite).
2. Reduce la Tasa de Exención de Herida a 3 enemigos aleatorios un 50% por 2 rondas.
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1. Incrementa la Defensa del vanguardia y el centro un 500% por 2 rondas.
2. Aplica el efecto de Caos al apoyo enemigo por 2 rondas.
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1. Aplica Explosión (DoT) de un 100% por 2 rondas a todos los enemigos.
2. Reduce la posibilidad de Control del enemigo un 50% por 2 rondas.
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Recupera 68 puntos de Furia para si mismo y 30 para el resto de aliados.